腾讯西侧十字路口与晚霞实拍参考
2026-10-08 使用腾讯广州大厦旁路口与晚霞的实拍参考,编号 street-tencent-dusk。照片仅作观察参考,没有作为游戏贴图分发;原片标识与拍摄记录保存在仓库外。
位置与精度
结合画面中的道路、建筑和现有 OSM 数据,判断路口为腾讯西侧的 鼎新路 / 美居北街,观察方向近正西。照片不能确定精确尺寸、相机高度或测绘坐标;游戏位置继续使用下述公开路网节点,原片的精确定位和时间不公开。
tencentJunctionSite.ts 使用原路网节点 12927838530、12928079570、12928079569、12927838528 确定两条分隔道路的交叉范围。道路中心线、建筑占地和导航拓扑保持原数据;草坪岛的椭圆形状、路缘、标线、灯杆和短柱的位置均按照片估算,并适配现有车道净空。灯组复用游戏中的 104 秒配时,与现实配时无关。
本轮实现
- 路口中心补为连续沥青面,中央保留低矮草坪岛和浅石色路缘;草坪分类、可见形状和分段碰撞共用布局。
- 四条分隔车道各有两侧斑马线,来车侧增加停止线;交叉范围内增加黄色网格,外侧人行道放置黑色短柱和浅色反光圈。
- 独立补入四向信号设施及中文路牌。此前通用规则只处理至少包含一条主干路的路口,遗漏了这里两条
unclassified道路的交叉。 - 清除该路口内自动生成的树木和直线路缘,保留外围行道树及路灯;岛体和短柱避开现有车道。
- 黄昏配色改为蓝灰上空、灰粉过渡与地平线附近的淡金色;街区西侧更暖,云层使用连续的长条薄云和深浅云带。玻璃的缓存天空反射同步使用新配色,路灯在黄昏稍早显现。
- 云和光晕绘制到远平面,保留远建筑遮挡;光晕随天空光源位置更新,阴天隐藏。昼夜切换复用已有纹理与材质,无新增逐灯光源或渲染捕获通道。
- 城市游览增加「腾讯旁十字路口」,从路口东南上方朝西观察。18 m 观景高度和构图是游戏估值,不代表原片相机高度。
入口:自由骑行 → 地图 → 城市游览「腾讯旁十字路口」→ 黄昏(18:30)。开启跟随本机时间时,先在时间设置中关闭跟随,才能选择手动时段。
照片里的弧形下沉入口、每盏灯的具体样式、远处完整的珠江新城天际线尚未按实景重建;玻璃反光及手机镜头星芒没有作为世界物体加入。当前仍是基于道路数据和照片的美术近似。
验证
tencentJunction.test.ts 核对实际地图全部附近道路的净空、草坪与沥青分类、四向信号、街道装饰预留及局部模型的合批、距离裁剪和资源释放。skyFinish.test.ts 检查光晕跟随、阴天隐藏及跨时段资源复用。
e2e/tencent-dusk.spec.ts 检查桌面与手机的真实游览截图、90,000 三角形和 400 次调用上限、四条车道双向 Rapier 通行、草坪岛阻挡,以及远处建筑不被云层覆盖。
2026-10-08 验证结果:
- 应用类型检查、生产构建、发布产物检查及现有文件体积预算检查通过,没有放宽预算。该轮产物的街区入口为 316.9 KiB / 350 KiB,首页 CSS 为 15.4 KiB / 16 KiB,整体为 11.99 MiB / 20 MiB。
- 与本次改动相关的 11 个单测文件、47 项测试通过。桌面、手机、远景遮挡和 Rapier 通行四项专项 E2E 全部通过;桌面使用 1440 × 960,手机使用 390 × 844。
- 宽范围的街区与渲染单测仍有两处未通过:
map.test.ts的路线端点预期不符,patrol.test.ts的测试地图缺少九号门店查询使用的buildings。这两个文件未在本轮修改。既有 exploration E2E 的三个加载检查也在 15 秒等待上限处超时,不能宣称全量回归通过。 - 同一工作区还有其他任务修改场景并清理默认测试目录,最终专项 E2E 使用固定源码快照、关闭热更新及独立输出目录运行,避免这些变化干扰截图和检查。
- 既有弱网启动预算仍未通过。在相同 Pixel 5、Fast 3G、4 倍 CPU 降速和冷缓存设置下,去掉本轮改动的源码快照测得 41.103 秒,包含本轮改动的快照为 40.770 秒,均超过 15 秒预算。基线保留其他正在进行的功能改动;这是每组一次的诊断对照,只能说明该超时在本轮改动前也存在,不能据此宣称启动性能提升。
本地截图和独立验证产物保存于 artifacts.local/tencent-dusk/;照片原件未打包。