广州地图预览
这张缩略图从已发布的游戏地图生成,包含旧城区地标、桥梁适配与广州塔周边扩展。它用于理解数据范围,不是实景截图,也不是街道或建筑完整性的验收图。
2D 数据缩略图(4 m 显示简化) · 不是游戏实景截图 · 当前文档地图版本 2026-10-09-ground-v1
- 白色:游戏道路数据,包含尚未与起点连通的路段
- 灰色 / 蓝色:建筑轮廓 / 水域(保留水域内洞)
- 橙色实线:当前构建的实际通行边界,直接复用游戏边界算法
- 灰色虚线:塔心 8.715 km 目标范围;与实际边界重合时会被实线覆盖
- 绿色点线:扩建前的数据范围,仅供对照
合成数据:9,697 条道路记录 · 8,256 个建筑轮廓 · 141 个水域
连通性提示
TIT 起点可骑行图的同一连通分量包含 35,538 个节点。下面是塔心 4.3 km 四向目标,到该分量最近节点的距离;这不是不可通行区域的精确边界。
- 南侧:177.3 m
- 北侧:67.5 m
- 东侧:183.1 m
- 西侧:38.5 m
新高架、隧道、部分跨江道路与缺测建筑未据此补全。地图中的线条相交不一定意味着节点相连;完整的 5 km 圆不代表全区域已精细建成。
版本、来源与一致性校验
- 地图版本
- 2026-10-09-ground-v1
- 数据快照
- 2026-10-09T20:21:04Z
- 原始来源 SHA-256
- f96683e1daafb1561b736ccc67cada1d00336cacc579e0083fc5984ca7e1a451
- 实际输入集合 SHA-256
- 583e1c5cc587f9744c011b605f9a9cd231695bbd86b58b4d5746d490ad816b2c
- 合成地图与边界 SHA-256
- 86167489eec55f12404a07ea1280234eb2f309100b74d95771d2465cfc7038fb
文档每次构建校验固定导出快照;资源版本、字节数或 SHA-256 不匹配会中止构建。更新游戏地图或边界代码后,需要重新导出、校验并发布文档快照;已发布的旧页面不会自动变成新版本。
- maps/kecun.json · 88,943 bytes · e598d856e7e0c1c4697939c016de2f425e49fbb4fdde50bfae869c5d2e7b3d80
- maps/riverside.json · 149,336 bytes · d5a38fc56dfc098f99e9a6bed673561978f3036985a76d7db9074232ee967417
- maps/pazhou.json · 101,093 bytes · 5cd61222e81dfab8625b4ff7d1cfdc3784f82a5feab6a224b1d833ab2af95f2a
- maps/interchanges.json · 68,593 bytes · a73a69dd7b4a1d6cb1c1066034e104d21c9ec77237eec21936e69a577e06521c
- maps/tower-center.json · 196,812 bytes · 2cfa4884e8266f7394ecc1e495f9e88118759ae695a0ab6a24bf8523945bc7d4
- maps/district-infill.json · 413,524 bytes · 70884d2f6595bec2e518e40c5f95a203711c083271620c8cb42e9b3259777105
- canton-5km/ground-0.json · 783,294 bytes · 70f389ecf2080a1ee081ff89d06a0f9e5ae9e8f266e1336dbe545824c5c6079e
- canton-5km/ground-1.json · 746,804 bytes · 30783481e2b86ed13c33d264cd20cae7834abbf3072ec561e316a07b459c8693
- canton-5km/ground-2.json · 785,904 bytes · e7b6460c20b1331e86f45a31bb5f298855adaf6171ebdfa1daa88289270d2393
- canton-5km/ground-3.json · 763,764 bytes · 389466d3fb61abea74d185f29457f1c63afa80f55d0ec5dc09a8cb69c99af448
- canton-5km/ground-4.json · 796,309 bytes · c8bf3f4f7b1986bf6b78fb78d425119ae8d68a966259943efb1e24d25e8b2e15
- canton-5km/region.json · 95,740 bytes · 19dabc08e33029bebc4fdaf482cc42204a97a04992e86fdd3418c4ac10ae6d9a
- maps/chen-clan.json · 149,027 bytes · f2ed15d3aeef11463074feed6ba0863254b7fdb113773ac9616bda0175df100c
© OpenStreetMap contributors; Geofabrik GmbH · ODbL-1.0 · 地图数据许可与署名
地图如何保持同步
维护者使用游戏的地图合成、道路网络与实际边界函数导出预览,核对发布清单的地图版本、文件大小和 SHA-256,再将道路与面状地物的几何发布到 COS,把恢复清单和元数据快照提交到 gza。文档每次构建按清单恢复几何,并核对这些固定快照的校验值、发布状态与署名,输入缺失或内容不符时失败。
更新地图时,先完成游戏资源发布与校验,再按同步流程更新文档快照。页面显示固定版本,不声称与可能尚未更新的线上游戏实时一致。