人物与载具
GZA 的第一版从电驴骑手与街边生活开始。现有玩法资料以已经出现的对白、外观和交互为准;下方 Demo 人物设定属于后续剧情规划,不表示新的开场与角色已经接入游戏。
Steam Demo 人物设定(规划)
初次记录:2026-10-17;设计基线更新:2026-10-18。维护者同意按讨论建议补充设计、先提交文档并在后续完善实现。本轮采用下列人物称呼、动机链与成长方向;具体对白、专业、年龄未定项和能力机制继续迭代。Demo 继续按“两名可操作主角 + 阿榕作为重要 NPC”的范围推进,女主角的叙事地位与是否开放操控分别管理。整体结构见 Steam Demo v0.1 计划。
已明确的人物信息
| 人物 | 身份与背景 | 开场 / 故事位置 |
|---|---|---|
| 大云 | 34 岁,失业程序员,喜欢科幻故事 | 开头由玩家操控;从失业到陈叔处注册外卖员,开始配送与故事,随行动逐渐揭露过去;首个进入的平行世界是丧尸世界 |
| 周远,日常称“小周” | 22 岁,大学刚毕业,喜欢漫画;与家人因职业选择产生矛盾,背井离乡来到广州打工 | 第二名可操作主角;眼前目标是获得独立收入和住处,证明自己的选择;具体工作、专业和相遇事件待定;后续规划与其内心关联的漫画风世界 |
| 阿榕 | 女性,广州本地人,摄影师,性格怀旧;父亲是摩托车修理师傅,已经失踪 | 女主角;通过配送参与街坊摄影专题,接触父亲的旧客,发现线索后主动追寻父亲;后续规划怀旧岭南风世界 |
阿榕的年龄、父亲失踪的时间 / 原因 / 去向,以及青年破界能力的来由尚未确定。三人的职业和处境不直接推导超自然能力。
平行世界与三人的内心故事相关联。本轮采用“世界客观存在,人物内心影响抵达与观察”的叙事基线;世界起源与具体触发限制仍待明确。世界设计与机制验证顺序见 平行世界与人物内心。
第二主角称呼与命名记录
本轮文档先采用推荐名 周远,日常称 小周;后续可随完整人物小传调整。命名讨论保留如下,周野 / 周子安不是并行角色。本轮仅更新设计文档,不修改角色内容 ID 或游戏数据。
| 候选 | 日常称呼 | 命名气质与用途 |
|---|---|---|
| 周远(本轮采用) | 小周 | 简单、生活化,能轻轻呼应离家远行;街坊称呼自然 |
| 周野 | 小周 | 更有少年漫画的鲜明气质;作为主角名存在感更强 |
| 周子安 | 小周 | 较温和,可用于表达家人期望安稳生活的命名设想;家人取名寓意尚未确定 |
正式姓名通过工牌、登记或家人来电逐步出现,街坊和同伴主要使用“小周”;首次展示的具体场景随任务稿确定。
人物动机与成长方向(设计基线)
以下作为后续任务和对白创作的基线,具体事件在切片中验证;列出的消息、物件与场景表达仍可调整。
- 大云:重新获得生活的掌控感。 眼前先靠配送稳定收入、应对房租,用手机消息、旧工牌、登记职业时的停顿逐步表达过去。程序员经验体现在核对时间、坐标和重复订单、整理异常规律;能力先通过玩家操作体现,解读空间信号作为后续延伸。丧尸世界让一次周密计划失效,他通过求援、协作与救助街坊重新建立价值感。
- 周远:证明自己能独立生活。 家庭矛盾围绕职业选择展开,具体争执随小传确定。给家人报喜、遇到困难硬撑可以成为日常表现,同时让他有一项已在生活中建立的小本领。成长由独自闯出名堂的期待,转向接受帮助、保护同伴与承担后果;具体本领与专业 / 工作一起定,终幕破界须在前文有可感知的反应和代价。
- 阿榕:用自己的方式理解街坊和父亲。 动机链采用“街坊摄影专题 → 沿配送路线接触人 → 接触父亲旧客 → 发现异常线索并主动寻人”。同一粥店、修车摊和老街坊既是拍摄对象,也可能认识父亲。她主动调整调查路线、提出判断,并在关键时刻做出选择;摄影和调查让她发现熟悉城市与父亲还有自己未曾理解的一面。
人物的共同主题为“如何在广州重新找到位置”:大云经历职业中断,周远尝试脱离家庭安排,阿榕重新认识熟悉的城市与父亲。相处中的分歧来自各自眼前的目标;三人共同经历各世界,每段各有主要情感线,也互相影响选择。
人物关系与可玩表达建议
- 大云与青年互相补足。 大云愿意多核对一步,青年更愿意先行动;各自也会误判。用一次共同交付或脱困,让两人都帮到对方,建立切换角色的理由。
- 阿榕同时影响路线和判断。 她认识街坊、能从照片与地标发现变化,也可能因急于找到父亲而偏向某种解释;她提出的路线与选择实际改变事件,即使 Demo 中不直接操控也保有行动能力。
- 陈叔承担三人相识的日常连接。 骑手站、取餐点或一次共同订单提供自然交集。陈叔可知道一些街坊往事,关键信息仍需要三人亲自行动取得。
- 父亲的手艺留下可识别的生活痕迹。 旧工单、工具整理习惯、修补记号或被修好的老车,可选一两项反复出现。先让玩家理解这些普通细节,再在异常世界中看到不合时宜的对应物;父亲是否涉入世界异常继续留白。
- 摄影服务发现与叙事。 先使用剧情照片、固定拍摄点和前后对照。由玩家观察照片中的店招、门牌或物件变化;自由摄影评分、图像识别和完整相机系统后续另评估,控制 Demo 制作量。
一段相遇的候选场景
大云登记后送第一单,在陌生门牌前停下核对地址;青年也为同一处取送 / 工作事务着急,两人先有一次小摩擦。阿榕认出门口的旧称,帮他们把事情办成,同时拍下街景。后续异常订单再次指向这一地点,照片里出现与现场不一致的门牌或父亲修补过的物件。
这一场景仅用于讨论:青年具体工作和三人正式相遇事件尚未确定。第一单先建立可信的日常体验,异常线索再改变玩家对同一地点的理解。
下一轮需要明确
- 大云失业多久、房租压力如何在场景中体现,以及本地居住经历;过去信息分几次通过哪些行动揭露。
- 周远的毕业专业、来广州的时间、当前工作,以及与家人因职业选择发生的一次具体争执。
- 阿榕的年龄、摄影专题的具体切入点、父亲失踪多久,以及开始主动调查的第一条有效线索。
- 三人第一次共同完成什么事,角色切换解决什么问题,阿榕在哪一次选择中改变局势。
- 父亲线索最早出现的普通物件,以及 Demo 结尾确认哪一个事实、仍保留什么疑问。
这些设计问题归入 开发待办 B0-03 和 D2-01;本页不复制执行勾选状态。
大云:你的骑手角色
陈叔在骑手站对白中称玩家为「大云」。你从电动车上的第一视角骑行,在街区接单、导航、步行、看风景,也能切换到独立的竞速与踢击挑战。
骑手登记、完成配送、获得外观和继续探索,共同构成你在这座城市中的进度。
骑手外观与电动车涂装可以一起变化,比赛和自由骑行共用已装备套装。合作候场也支持设置本人的显示名称和衣服颜色。
外卖箱与背包
街区的大云携带黄色保温外卖箱。点击顶部「外卖箱」或按 B,即可在地图的外卖箱分类中管理默认 10 格背包;打开时探索与配送计时暂停,Esc / B 关闭并恢复焦点。比赛与合作模式暂不接入背包规则。
初始随身物品为 2 瓶饮用水、1 块备用电池和 1 本骑手手册。饮用水每格最多 5 瓶,使用一瓶恢复 40 点踢击体力;备用电池每格最多 3 块,使用后重置电动车加速冷却。体力充足、加速尚未结束或未骑电动车时,对应补给不会消耗。普通物品可逐件丢弃,丢弃不会返还积分。
到客村骑手站停稳后,打开外卖箱可购买饮用水(15 分)与备用电池(40 分),优先补入同类堆叠。补给与 7 号店改装共用本机积分余额,购买不会降低配送累计得分。背包及补给消费随街区自动 / 手动存档保存,没有背包的旧存档首次恢复时补齐初始物品;已有 8 格背包的存档自动增加 2 个空格,保留物品、补给消费及配送进度。
配送餐品与包裹在取件后自动占用一格,送达或取消订单后自动移除。订单物品不能使用、丢弃或出售;箱子满时不能接单 / 取件,可先消耗或丢弃随身物品腾出一格。订单与背包一起恢复,读档不会额外复制餐品。
陈叔:客村骑手站
陈叔在客村帮街坊张罗配送,骑手站位于 TIT 一带。停稳后可以与他交谈,办理骑手登记、聊聊客村,或接一单「园区午餐」。
这单任务先去麦当劳取餐,再送到 TIT 园区北侧。已有订单时,需要先完成或结束当前配送,再接新单。陈叔会提醒你认路、稳稳骑,不急着赶时间。
陈叔的对白由选项推进,登记和接单直接连接骑手与配送进度。首单练熟操作后,他先安排给阿婆送热粥,再接滨江咖啡;大云在送餐途中遇见感染者,回站得知阿婆又来了一单。
陈叔是陈家祠的话事人,这层身份通过行动逐步显露:医院愿意留箱,熟识的街坊接应阿婆,米铺留粮、修车铺借工具,师傅最后提起「陈先生」。他托大云用外卖保温箱秘密运送解药:省二医取箱,沿中山路到陈氏书院南门交接,暗号「粥还热」。解药送达后,大云可在南门通过对讲机联系他,继续给据点送粮米和工具。这个人物身份、疫情和接应点属于游戏的虚构设定。
阿婆:同一个门口的两单
第一单是送到丽园雅庭的热粥,阿婆叮嘱「到了轻敲门」。街角异变后,她在同一个地址下了第二单,备注改成「别按门铃,楼道里有人」。大云带回应急包,在感染者附近停稳交接,陈叔安排街坊从后门接应她。
解药送到陈家祠后,救助过的阿婆会出现在接应点。粮米送达后,她惦记着先让跑腿的骑手喝一碗热粥。
骑手外观
全部套装的车辆、骑手与装备展示,以及可旋转的 3D 预览,见玩家电动车皮肤。
原厂灰黑是初始套装。登记成为骑手后,完成配送可以逐步获得任务制服;登记前的订单不计入这些制服的任务进度。
| 套装 | 外观特色 | 当前获得方式 |
|---|---|---|
| 原厂灰黑 | 灰黑车身、浅色骑手衣服 | 初始可用 |
| 黄袍加身 | 黄黑制服、双耳头盔、保温箱 | 登记后完成 1 单配送 |
| 蓝色记忆 | 蓝白制服、云纹头盔、波纹涂装 | 登记后完成 3 单配送 |
| 橙风破浪 | 橙黑制服、闪电涂装、速达货箱 | 登记后完成 5 单配送 |
| 翡翠疾送 | 鲜绿制服、象耳头盔、生鲜货箱 | 登记后完成 8 单配送 |
| 曜夜速递 | 炭黑制服、反光肩线、安全货箱 | 登记后完成 12 单配送 |
| 霓虹鬼火 | 黄发墨镜、RGB 灯效、音响 | 在线商店权益;价格以当前商品页面为准 |
主菜单「车库」可以预览套装、检视电动车并装备已解锁外观。检视未解锁套装不会直接获得或装备它;霓虹鬼火的音乐试听也属于预览。
街区的「7 号电动车 · 新港中路店」提供已解锁套装换肤、独立车身涂装和头盔。店内改装积分与在线商店的云币分别使用,具体商品与可用余额以店内界面为准。
当前离线客户端尚未接入云乐坊网页登录与付费权益,不能把网页版购买入口视为客户端已开放的功能。
电动车:城市探索的主角
电动车支持加速、刹车、倒车、掉头、环顾和后视镜。停稳后可以下车步行,电动车留在停车处;回来需要靠近载具才能上车。
头盔佩戴和号牌清晰状态属于街区安全装备。路口检查会查看这两项,收到问题提示后可以整改;装备状态随街区存档保存。普通骑行、踢击与改装操作见玩家操作说明。
双座合作电动车
僵尸突围中可以寻找双座电动车,一人驾驶、一人守后座,双方保留各自角色外观。上车、共乘与停车下车都属于同一对局操作;需要交换座位时先下车再上车,个人生命和弹药不会重置。
这属于合作模式,正式线上合作仍待发布验收,开放边界见玩法设定。
PANZER 彩蛋载具
街区还包含 PANZER 坦克彩蛋。户外探索时,在地图中的「彩蛋代码」输入 PANZER 并激活。它在开阔的落点降落后,可以靠近上车、驾驶与开火。
车辆建模图鉴
街边还可以看到小汽车、面包车、公交与接驳车,比赛车流包含厢式货车、罐车、洒水车、环卫车及工程车辆。Godot 版城市里还有会看红绿灯的环境车流,以及可以扫码骑行的「云骑」共享单车。各类外形、配色与当前用途见车辆建模图鉴。
街区里的其他角色
路边行人会短距离步行、停步和转身,构成客村、滨江与琶洲的街景。目前这些普通行人没有个人传记或可交谈剧情。
交警与巡逻角色负责电动车检查及追逐流程,活动由本地游戏规则触发。角色与点位都是游戏场景表达。
僵尸突围中有普通僵尸和跑动僵尸,步行、骑行与双座共乘沿用同一份城市战斗规则。