第一章 · 粥还热
首发内容范围:Steam 离线单人首章。《GZA:暴力电驴》的主线从客村骑手站开始,在陈家祠南门结束。章节结束后可继续探索广州,保留配送、据点和章节存档。
章节节奏
| 节点 | 玩家行动 | 剧情与世界变化 |
|---|---|---|
| 客村上路 | 陈叔登记 → 接园区午餐 → 麦当劳取餐 → TIT 停稳交付 | 练习加速、转向、导航和停车交接 |
| 熟悉的门口 | 给丽园雅庭的阿婆送热粥 | 记住门口与“轻敲两下”的叮嘱 |
| 一单寻常外卖 | 送滨江咖啡,接近艺术博物院 | 街角感染者出现;阿婆家门口也有异常 |
| 阿婆的第二单 | 同一地址,停稳敲门 → 等回应 → 引开或踢退感染者 → 回来接阿婆 | 门后的拖动声与回答;清出门口后,陈叔调街坊从后巷接应 |
| 秘密送解药 | 省二医取密封保温箱 → 阿杰来电 → 选主路或街坊绕行 → 陈家祠南门交付 | 有限试用药与拥挤路口;两条实际导航路线,主路出现感染者;救护棚支起,阿婆抵达 |
| 祠堂有灯 | 南门对讲机接粮米、再接共用维修箱 | 临时厨房开锅,修车点与骑手集合点出现 |
| 街坊的回信 | 南门选择“喝碗热粥,听听街坊的消息” | 阿婆把粥送回来,阿杰请陈叔安排;出现首章通关卡 |
陈叔的身份通过安排药箱、救阿婆、联系米铺、借工具以及街坊对他的信任逐步显现。本章没有“我是话事人”的身份说明。剧情为虚构;地图道路与祠堂布局的来源见 陈家祠地图。
关键场景的实际操作
阿婆的第二单不能靠停车自动完成。到门口停稳后,用 E、手柄交互键或屏幕按钮“轻敲两下”;游戏运行两秒后,门后的拖动声转为阿婆回应。门前有两名感染者,玩家可沿道路骑离门口把他们引开,也可左右踢击退。门前 22 米内连续 1.5 秒没有感染者后,陈叔通知后巷接应到位;玩家回门口停稳,选择“接阿婆出门”,才能进行配送交接。暂停、地图、室内或交谈期间不推进等待与清场计时。
解药路线的来电点位于到达祠堂前的路口。主路更短,出现三名感染者;街坊绕行在同一道路图上规划,增加约 160–650 米,以当前地图计算显示距离。选择后蓝色导航与标记会一起切换,通过所选路口后再导向南门。途中可以改选绕行,交付没有超时失败。只骑到南门不会跳过路口事件。陈叔解释保密的理由:一箱试用药量有限,先把救护棚与接应安排好,避免人群涌到药箱旁。
世界交互保存在剧情 arc 的可选字段 grannyRescue、antidoteRoute、antidoteCheckpoint 中。敲门、清场、接出阿婆、选路线和过路口都会记录;读档不会要求再次完成已记录的清场。没有这些字段的旧版通关存档继续有效。取消配送保留已完成的场景步骤,重新接同一单可继续。未加载的感染者场景不算自动清场。
手机使用屏幕按钮;键盘 E 优先交互,Q / E 保留左右踢;手柄交互、方向切换和确认复用现有菜单控制。提示面板出现时收起重复的左侧目标读数,保留骑行与车辆控件;窄屏竖向暂时收起小地图,事件结束后恢复。剧情救援和密送物资隐藏催促性的倒计时,积分结算仍由配送宿主负责。
完成、恢复与重玩
- 章节完成需要园区午餐、阿婆两单、解药交付、粮米和工具到齐,并在南门结束收尾对话。咖啡遭遇触发后允许取消当前单,避免被配送评价卡住剧情。
- 游戏宿主核对地点、当前订单和配送记录后写入
chapterCompleted。对话脚本负责表达,不能自行发放奖励或绕过实际交付。 - 通关卡记下“阿婆平安”“祠堂有灯”和纪念称呼“街坊骑手”。称呼随章节进度保存;没有额外货币发奖,也没有接入 Steam 成就。
- 对话、订单、自动与手动存档继续使用现有离线存档。中途离开会保留对话位置;脚本更新后提示从本次交谈开头继续,既有配送与据点进度保留。
- 已完成的玩家可以在南门重温结尾。重看、读档和应用重启不会再次结算配送积分。
- 旧版已交解药但没完成阿婆两单的存档,会引导回骑手站补齐救援,再回南门结束章节。
实现位置
剧情源文件是 apps/dayun-kicker/src/district/story/courier-station.adv.md,通过 pnpm story:build 生成运行程序。章节门槛与目标在 story/campaign.ts,宿主交互在 district/main.ts,世界交互与路线规划在 story/moments.ts,非模态提示在 ui/StoryMoment.vue,结束卡在 ui/StoryChapterSummary.vue。据点三阶段展示继续复用 story/refugeScene.ts。
欢迎页标明章节名;HUD 给当前步骤和导航提示。对话及通关卡复用同一个 Reka Dialog,保持输入冻结、键盘 / 手柄确认和结束后的焦点恢复。通关后的自由模式从现有暂停菜单切换。
上架候选验收
具体候选包、验证结果和剩余事项记录于 首章发布候选。不把自动化到点交付称为完整人工骑行,不把跨平台打包成功称为 Windows 实机验收。游玩时长与最低配置在实际玩家测试后填写。
后续剧情灵感
大云身世与剧情灵感草案记录后续候选方向,含剧透;尚未写入游戏,不改变本章任务、完成条件或验收结果。