2026-10-09 合作战斗发布验证
生产后端
- Play
play-game-server-019已发布,流量 100%;源码提交为a2e40ee2e645ce50265ec912fee8b4eb2b6f4c6a。合作模式已启用,容量维持 10 房间,单实例、资源及其他游戏配置保持原值。 dayun-kicker-api仅更新代码,状态为 Active / Available;环境变量与资源配置保持原值。下载核对的 9 个运行时源码文件均与发布候选一致。- 生产 CloudBase 真实签票链已用两个专用测试客户端验证:取得合作票据 → 创建与加入房间 → 准备、开始 → 连续射击 12 发、弹匣清空 → 换弹恢复 12 发 → 主动断开。最终合作房间与连接均回收为 0;未操作普通玩家身份、云币或排行榜。
- 候选合作规则源码临时编译后的 22 个 JS / 声明文件与已发布 Play 规则包逐字节一致。
网页与发布门禁
网页部署目标为 GZA:暴力电驴。网页与 BFF 通过 main 分支触发 EdgeOne 发布;本记录覆盖发布前候选验证,实际部署版本、生产游客会话与公开资源检查另存发布回执。
最终类型检查、1034 项单元测试、剧情校验、构建、打包性能预算与发布产物校验均通过;产物共 365 个文件,开发诊断代码未进入发布包。证据为本次 QA 的 final-typecheck.log、final-unit.log、final-story.log、final-build.log、final-budget.log 与 final-artifacts.log。
完整 E2E 首轮共 210 项:190 通过、20 失败。修正过时场景和断言后,定向复测 30 项中 25 通过;一处诊断调用修正后单独重跑通过。累计覆盖首轮 210 项的通过结果为 206 项,仍未通过的 4 项为下述既有街区桌面绘制预算检查;此记录不表示全部 E2E 已通过。真人账号 SSO 未验证,生产游客会话链路由上线后的只读冒烟检查单独记录。
Pixel 5 视口、4 倍 CPU 限速、Fast 3G 条件下,主菜单可交互为 8,304 ms,首个比赛画面为 10,213 ms,均满足 15,000 ms 预算。街区冷启动为 21,230 ms,未通过同一预算;线上源码基线在相同条件下为 19,593 ms,也未通过。该检查仍失败,本次未放宽阈值,候选相对基线的增加也保留为待优化成本。
性能证据与已知限制
- 合作战斗 32 僵尸压力场景帧耗时 P95 为 16.8 ms。
- 最终音频验证覆盖 10 种提示音,削波样本为 0;本地开火回调约 0.5 ms,手机尺寸视口帧耗时 P95 为 16.7 ms。
- 上述结果来自本次 native Metal 浏览器测试环境。手机尺寸视口不等于真实手机硬件测试,数据不构成所有设备的性能承诺。
城市桌面场景既有三角形预算为 90,000,未提高阈值。相同机位测得:
| 场景 | 已上线基线 | 发布候选 |
|---|---|---|
| TIT 西侧日景 | 119,179 | 119,129 |
| 丽园场景 | 110,217 | 110,625 |
数据来自本次 QA 的 city-render-profile.json。同场景主要静态渲染源码与线上基线提交 ed577dc 一致;上述场景在基线和候选均超过既有预算,是仍需处理的限制,不计作预算通过或全部 E2E 通过。